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[BUG] 木魅御魂实际效果与描述不符,疑似BUG

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Lv2.略有小成

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发表于 2020-5-13 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
阴阳师|建议反馈
服务器: 网易-双平台相知相依
ID(数字)或昵称: 司老师的奇幻之旅
问题描述(详细描述异常现象和异常前的操作): 木魅御魂实际效果与描述不符
鬼童丸大招多次触发木魅
手机型号: OPPO
出现异常时间: 5/10/2020
详细描述: 木魅御魂实际效果与描述不符
不论单体多段(鬼童丸),群体多段(大天狗),群体单段(鬼吞开大普攻)都会多次触发木魅。疑似BUG
截图上传: -
如题:
在观看 Di丶清流 vs 网球KING 的那一场比赛中发现鬼童丸大招会多次触发木魅的情况,也第一次知道了鬼童丸大招是六段伤害:
具体的结算方式为:附加链子,打三段的同时附加3段骸之锁被动的伤害,3+3=6,破隐的伤害直接作为buff,没有单独的段数。
鬼童丸一个大招触发了3次木魅,图中攻防选手鬼童丸放一个大的火量从7直接降为了1。并且鬼火有一个变化过程为7→4→2→1

图片1是木魅御魂的定义。 单次攻击只会触发一次,这个单次攻击到底是怎么定义的?

我又在好友切磋中试了一下茶几切单体飞流,发现也存在多次触发木魅的情况。
目前的情况是,不论单体多段(鬼童丸),群体多段(大天狗),群体单段(鬼吞开大普攻)都会多次触发木魅。
并且在查阅相关帖子发现,针女的伤害也是会触发木魅的?(未测试,待证实)
这是否是御魂实际效果与描述不符呢?是不是一个bug?

随着以后式神的技能越出越复杂,我建议在代码 层面简化木魅的效果,改为:单一回合内只能触发一次,同时触发概率提升为30%

木魅在当前版本过于OP,疑似BUG



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发表于 2020-5-13 17:34 | 显示全部楼层
楼楼您好,这个问题我们帮您记录反馈一下。
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