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[攻略] 2月28更新解读~青行灯有望成为新一代辉夜姬!兵佣是否真正的下了神坛?

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玩家版主

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高级体验师勋章阴阳师|玩家版主阴阳师|樱花勋章

发表于 2018-3-2 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Yeno1996 于 2018-3-4 02:18 编辑

阴阳师迎来年后的一波大更~大部分SSR式神技能都有所调整。
针对不同的式神都有削弱以及加强,下面就给各位看官进行详细的解读。

1.青行灯

8.png
技能觉醒由强化「幽光」改为强化「明灯」。
*「幽光」强化:
新增效果:有30%的几率吸取目标1点鬼火为己用(即直接获得原觉醒效果)。
*「明灯」强化:
技能触发时机由释放技能后调整为友方单位行动前,以避免在鬼火不足释放技能时技能无收益的情况,同时提升了触发概率。
调整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合开始时,青行灯有10%的概率使之获得明灯效果1回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火。
技能升级效果:
Lv.2 触发概率增加至12%
Lv.3 触发概率增加至14%
Lv.4 触发概率增加至16%
Lv.5 触发概率增加至40%,每有一点鬼火触发概率降低3%
*「明灯」新增觉醒强化:
在队友触发「明灯」效果时,每有1点鬼火,额外造成5%的伤害。
2.png
设计师观点:
首先我们着手解决了原本青行灯被动在鬼火数不足释放技能时完全无收益的问题,将省火效果移至回合开始时。同时提升了省火效果在己方鬼火不足时触发的概率,并增加了触发后的伤害提升效果,进一步提高了青行灯对团队整体的强化能力。

毫无疑问的青行灯是加强了一波。
明灯效果会在已方其他式神的回合开始前,进行一次判定,相当于友方式神在行动前,青行灯会有概率给增加一个BUFF“明灯”拥有明灯BUFF的式神释放技能不消耗任何鬼火,同时每有1点鬼火,额外造成5%的伤害,按照8火计算,40%的额外伤害,被动触发的概率提高,5级百分之40%的概率触发,最多有8火的情况下,触发概率为16%,也是完全可以接受的。
实际运用搭配:
青行灯+荒,荒开启结界鬼火最高的情况,可以打出8火的无消耗大招,这里要涉及到一点,按照目前系统的判定,目标先行动,行动后增加鬼火,例如当前剩余鬼火数量为3,系统给5点鬼火,要看系统是优先判断青灯上明灯buff还是先给鬼火,如果是先判定青灯上BUFF,后加鬼火,那么这种情况下荒触发8火无消耗大招的概率要比已经有8火的情况下要高很多。
这里同时要说到招财猫,招财的回火判定优先级高于明灯,如果式神触发明灯,并且触发招财,那么招财的鬼火是会对式神进行增伤提升的。所以如果系统回火的判定同于招财,那么荒+青行灯的搭配就比较美好了,实战触发概率过低。
对于两个技能都消耗鬼火的式神,两个技能都是无鬼火消耗。
之前出现过的御魂狂骨,如果和荒,青行灯进行配合~伤害应该非常的炸裂了!


阵容以及御魂推荐:
首先要清楚青行灯在一个阵容里的定位:
1.青行灯可以代替辉夜姬作为一个不稳定的鬼火提供者
2.青行灯可以成为一个偏向辅助类型的输出
综合目前的斗技情况,青行灯更适合中速或是先手阵容,为什么?
目前大部分的后手以及中速阵容完全放弃了回火的式神,所以综合考虑青行灯的抽火配合高机动性的阵容,可以让这些阵容因为鬼火不足成功进行劝退。御魂推荐:如果青行灯单纯的作为一个辅助类型的式神去用,建议带速生爆伤,不用满爆。如果当做半辅助半输出去使用,建议带速攻爆伤,暴击属性过50就可以了,因为青行灯是单段的AOE输出,所以暴击方面要求不用那么的苛刻。
御魂的套装选择:有以下几种
a.轮入道 ,利用自身的抽火特性,配合队友的木魅减鬼火类型御魂让敌人的鬼火供给不足,打乱敌人的战斗节奏。
b 招财猫,作为一个纯辅助式神,给阵容整体进行鬼火的提供,一般在极端的阵容情况下,选择使用招财猫。
c 破势,适用于高一速的队伍,灯姐先手压血限,搭配一个可以后续收割残血的式神,例如妖刀姬或是玉藻前。
这个版本的青行灯更适用于PVP也就是斗技,如果你是一个偏向PVE的玩家,灯姐升六星的优先级可以降低一些。

2.酒吞童子
5.png
*「狂啸」技能调整为:
酒吞童子瞬间迸发妖力,立刻恢复最大生命值30%的生命并增加自身50%的行动条,之后进入鬼王状态,持续当前狂气层数的回合,鬼王状态下,酒吞童子免疫嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等效果,并在攻击时附带10%的吸血效果,鬼王状态结束后,消耗掉全部狂气。在鬼王状态中或无狂气时无法使用。
技能升级效果:
Lv.2 鬼王状态下吸血效果提升至15%
Lv.3 鬼王状态下吸血效果提升至20%
Lv.4 鬼王状态下吸血效果提升至25%
Lv.5 鬼王状态下吸血效果提升至30%
设计师观点:
酒吞童子通过积累狂气强化普通攻击的设定,无论是表现还是强度,我们觉得都非常符合其角色设定。但是大招狂啸的功能略显鸡肋,单纯的恢复生命不足以弥补消耗光全部狂气的损失,因此我们决定提升其收益,给予酒吞童子持续一定时间的鬼王状态以强化其战斗力。
3.png
大招主动使用之后,保留狂气、免疫控制、普攻吸血,开启后第二个回合增加50%行动条。但鬼王状态结束后狂气清空。
技能机制:
开启鬼王状态,之前狂气没有叠满,可以继续叠狂气,鬼王状态结束后也一起清掉。鬼王状态下的狂气依然可以被驱散!!!
常见的酒吞御魂有以下几种:
(个人推荐是给酒吞准备两套御魂,一套PVP,一套PVE用)
轮入道,地藏,针女,日女以及狰当然酒吞的御魂搭配不局限于这些。

1.轮入道,最常见的酒吞御魂搭配。
246选择:2攻击,4攻击,6暴击。
或者2号位选择速度,更快的叠酒气,具体根据自己的实际御魂情况去选择。
如果自身条件有限,没有那么多的金币去给酒吞强两套御魂,轮入道是首选。
无论是PVP还是PVE都适用,偏向PVE。
面板属性上,因为轮入道是攻击套装,所以这样的轮入道酒吞,虽然身板比较脆,但是有着不俗的输出能力。

2.破势或针女,因为酒吞狂气满的情况下,为5段攻击,所以带针女也可以发挥出不错的效果。
但是针女酒吞的2,4,6三个位置选择有很多。
第一种是比较常规的,2攻击,4攻击,6暴击。
和轮入道思路基本一致。
第二种是投入较高的,2速度,4攻击,6暴伤(尽量去叠满暴击)

file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/QQ/Temp/TempPic/2AI%HJQK)$H4DW]BOJOQR%A.tmp
这样的酒吞有什么好处?
叠狂气的速度快,而且伤害不亚于满暴的酒吞,自身速度快,跑的就更快,输出的机会就越多。
以简单的石距为例:
正常的暴击输出,在石距下沉开始,只可能打2次,甚至一些速度很低的只能打1次,而这样的酒吞至少可以打3次。
当然这样的酒吞对于御魂强度也有一定的要求。

破势酒吞的走向是完全走PVE路线的,PVE酒吞是毫无疑问的王者。破势酒吞可以配合草人全程打出高额输出,酒吞毕竟最为一个不消耗鬼火的加特林,在逢魔这些BOSS的情况下还是有非常不错表现的。破势酒吞是不推荐去打石距的!

3.地藏
地藏酒吞是依靠地藏的被动效果,来提升酒吞自身的生存率。
针对姑获鸟以及大天狗的时候非常好用,因为高频率攻击可能直接导致酒吞地藏盾抵消伤害,瞬间叠起狂气。
地藏酒吞不建议去选常规的攻击,攻击,暴击。
建议选择 速度,生命,暴击/生命。
只有自身足够肉,才能充分发挥地藏的作用,自身生命值越高,护盾值越高。

4.狰
狰酒吞的主要目的是依靠伪回合的触发,来加速自身叠狂气的速度。
不过,狰酒吞所触发的反击,并不会触发狂气的额外效果。

5.日女
日女主要用于斗技,来推条,进行双拉双推,所以四件套然后堆速度,越快越好。
面板:

日女酒吞固定:2号位选择速度。
4,6的搭配比较多:
攻击,生命。
生命,生命。
攻击,攻击。
生命,暴击。
攻击,暴击。
攻击,暴伤。
生命,暴伤。
因为酒吞是个慢热型输出,斗技消耗时间比较久,所以生存能力是一定的。
所以纯攻击的搭配可以排除了,那么剩下几种常见就是生命+暴击,还是暴伤了。
不推荐日女酒吞去堆暴击,可以看到上图我日女套装虽然1号的木魅没有强完,但是只+了3暴击。
是尽可能降低自身的暴击率,为什么?
日女酒吞斗技主要是为了进行推条,但是要注意日女的描述,造成伤害时,也就是说,如果一个酒吞去推一个带地藏的式神,出了暴击,触发地藏效果,伤害被抵消,日女是无法触发的。
并且还有可能给敌人加了额外的护盾,但是因为式神有基础暴击,概率的事谁都不好说,为了避免这种情况,我们选择6号位暴伤,来保证意外情况下出现的暴击,可以依靠暴伤的伤害效果,直接打破地藏的盾,从而达到推条的目的。
尽管6号位选择是暴伤,但是同样不推荐去堆暴击属性,还是要尽可能的去堆速度,生命,攻击这些属性。
所以日女酒吞的最佳选择如下:2速度,4生命,6暴伤,副属性优先堆速度,其次堆攻击。

其次,我们为什么选择日女酒吞?
首先日女御魂本身不享受效果命中的加成,谁用都是一样的触发概率,所以六段伤害的妖刀需要消耗3火,而酒吞却不需要耗火,可以触发5次。
此外,日女雪女虽然是群体推条,但是伤害却没有酒吞高。日女酒吞可以兼并控制和输出两个效果。


酒气可以被驱散这个最大也是最致命的弱点,导致酒吞并不适合PVP,PVE还是非常值得培养的,如果是酒吞真爱粉,双酒吞也是非常不错的选择。

御魂搭配小总结:
酒吞的2号位尽量选择速度,增加自身的行动频率,加快叠狂气的速度。

下面是几种御魂选择的优缺点:
轮入道
优点:可以快速的叠酒气。
缺点:自身身板很脆。

针女/破势
优点:伤害较高,适用于PVE。
缺点:同轮入道
在PVE里,打一些血量较高的BOSS情况下,针女酒吞可以打出高额输出。
并且一般3个针女的阵容,酒吞带针女不会抢火,而且输出频率高,相比于其他的三针女输出,需要卡打火机的速度等等,针女酒吞阵容搭配门槛也会比较低。
针女酒吞要优于绝大多数针女输出。

破势酒吞比较过分的依赖丑女来保证触发御魂的效果,所以在阵容搭配上会被局限。
地藏
优点:团队整体收益明显,有一定的自保能力。
缺点:输出较差。


优点:迅速的叠酒气。
缺点:过于依赖椒图。

日女:
优点:点控能力强大。
缺点:输出上会有一些乏力,可以堆输出属性,会因为套装效果的劣势,比较难堆。

以上御魂,轮入道,针女属于通用,地藏,狰以及日女属于偏向PVP的御魂搭配。
平民玩家推荐:轮入道。
有条件玩家推荐:高速暴伤酒吞。


3.妖刀姬
6.png
*「杀戮」强化:
技能升级至Lv.5时增加额外效果:转换锁定目标后会额外增加2次攻击。但当最后一段攻击造成击杀时,不会触发转火效果,也不会获得额外的攻击次数。
设计师观点:
妖刀姬拥有出色的单体输出能力和击杀转火特质,但在多目标战斗时,其总伤害量略显不足。我们希望保持她作为纯粹伤害输出的角色设定,不在其身上添加格外的功能效果,为此,我们为其在击杀转火时,额外增加2段攻击次数,对妖刀姬的伤害进行进一步提升。
4.png
妖刀是进行了加强,让妖刀的收割能力更强大。
目前妖刀砍死召唤物以及晴明的罩子都会触发被动效果,前提不是最后一刀。
也就是说6刀只有前5刀可以触发新效果,也就是最优的情况下,一刀一个小朋友,最多六个目标,砍死五个目标,剩余的攻击次数全部攻击在同一目标身上。
6-1+2-1+2-1+2-1+2-1+2=最后是有11到砍到最后一个目标,那么我们什么情况下会有这种情况呢?
那就是雨女秘闻,妖刀无疑变成了雨女副本的最佳收割输出,剩下11刀还砍不死雨女,就洗洗睡吧!
因为增加的是妖刀的收割能力,所以御魂上妖刀将不再局限于针女,而是有了新的一些搭配。
a.网切,网切是任何暴击类型的式神都可以佩戴的,如果在目标残血的情况下,网切触发的御魂效果,也可以打出不俗的输出,如果有稳定压制血限的式神,例如玉藻前或是茨木童子。
那么妖刀完全可以选择心眼去打收割,这种组合,无论是多肉的阵容都会迅速造成减员,对于妖刀来说是非常强的改动。
但是作为一个很强的单体输出式神,遇见薙魂,金鱼姬,椒图还是非常无力的。




4.花鸟卷
7.png
*「归鸟」调整:
调整技能升级时的效果,满级技能飞鸟存储上限由4只下调为3只,但每只飞鸟攻击的伤害由30%上调为40%,触发归鸟恢复生命的概率由60%上调为80%。
设计师观点:
花鸟卷在上一次的调整后,普通攻击变为了多段攻击形式,配合其归鸟效果,能够打出高效的无耗火治疗和伤害,同时增加了为团队抵抗控制的被动效果,加上其本身的自提速能力和总量可观的群体治疗大招,使花鸟卷成为了一个极为全面且各方面能力都十分出众的式神。通过相当长时间谨慎细致且全面的数据观测和实战体验后,我们认为花鸟卷目前的输出能力高于治疗式神应有的水准,因此我们出于平衡性考虑,决定对其进行小幅削弱:减少一只可存储的飞鸟上限,并调整归鸟的触发概率和每段攻击的威力系数,以保持其治疗能力不变。
1.png
对花鸟只是进行了一波普攻频率的调整,总体的治疗量还是不变的,花鸟无疑是削弱了,在削弱了其输出能力又不降低其治疗能力的情况下,这个改动是可以接受的。
花鸟整体的御魂搭配上也不会有太多的变化。
246选择固定速生暴,套装选择上日女,针女,地藏均可,花鸟还是不建议带狰,带狰会大幅降低这个版本花鸟的治疗量。
因为花鸟是多段的伤害,所以之前可能有部分小伙伴选择了带一些可以打控制的御魂,例如魍魉之类的,这里再次强调,魍魉这类御魂需要一定的命中属性。
对于花鸟来说去堆命中属性太浪费了,再加上减少了伤害段数,控制御魂可以彻底放弃了。



5.雪童子
*「霜天之织」强化:
攻击触发冰冻的基础概率由35%上调至45%。
设计师观点:
雪童子的表现强相关于冰冻状态的命中,属性追求难度相较于其他式神会更高,因此本次平衡性调整我们对雪童子「霜天之织」技能的基础命中进行了上调,使其伤害能力更为稳定。
9.png
增强了雪童子的控制能力,因为雪童子的阵容搭配上比较灵活,所以这里要说雪童子的一些搭配注意点:
如果配合控制类型式神的情况下,雪童子可以完全走输出路线,副属性稍微带一些命中属性即可,如果选择了命中属性,剩下两个位置搭配的组合可能就比较多。
速度暴击/爆伤
速度生命
速度攻击
生命攻击
攻击暴击/爆伤
个人推荐暴击属性还是非常关键的,所以二号位和四号位至少要带一个攻击才能发挥出暴击的效果,所以就是阵容选择牺牲速度或是牺牲命中了。
当然之前也说了纯属出的雪童子对阵容要求有一定的苛刻。

御魂选择上:大部分的输出类型均可,有属性特别好的木魅返魂香也可以凑活用,返魂香要适当的去堆一些命中属性。不同于其他输出式神,雪童子带鸣屋的输出非常可观!

6.御馔津
*「一矢·封魔」强化:
减疗效果由50%提升至75%。
*「狐狩界」强化:
在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出「一矢·封魔」的概率由30%上调至40%。
*「燃爆·破魔箭」强化:
将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。
设计师观点:
御馔津的效果较多地依赖封魔箭的触发,通过对已有战斗数据的统计和观察,我们略微上调了御馔津的各技能数值,使其能在战斗中能够发挥更大的作用。
御饌津是整体加强,下面就说下最常见的大佬御饌津御魂搭配:
10.png
因为大家的返魂香都比较多,所以最佳的搭配如下:半肉御馔津,命中能堆到50左右,抵抗尽可能的高即可,这样的御饌津几乎在斗技的任何情况下都是适用的。
搭配有以下三种:
生抵暴 输出完全依靠后期斗技的BUFF
攻抵暴 结界还是斗技前期都非常强势
攻抵生 完全是为了挂减疗状态,偏向控制的御饌津
具体看自身的阵容条件去搭配,个人更倾向于生抵暴的搭配,搭配的条件是首先让抵抗100左右,命中50左右,其他条件根据御魂强度不同,调整起来会有略微的差距。



7.樱花妖
11.png
*「复生」调整为:
友方单位行动后,樱花妖为其回复自身生命上限6%的生命,有5%概率使回复量加倍。
技能升级效果:
Lv.2 额外回复生命的概率增至10%
Lv.3 额外回复生命的概率增至15%
Lv.4 额外回复生命的概率增至20%
Lv.5 基础生命回复提升至生命上限8%
现在即使樱花妖受到控制,仍然可以触发治疗,但封印或变形等可使被动失效的状态能阻止治疗的触发。并且即使友方单位受到控制,仍然可以触发治疗。
设计师观点:
我们认为「复生」作为一个被动效果,不应在樱花妖或目标友方单位被控制时无法生效,因此我们调整了其触发逻辑,使其被动恢复效果仅会受到封印被动类状态的影响,同时平滑了其触发概率,避免了连续不触发回复带来的不良体验。
樱花从最开始独特的入手途径到现在的禁疗,以及独特的治疗机制,因为奶的不稳定精彩坐冷板凳。
现在治疗变成了稳定治疗,所以在御魂搭配上樱花妖是要有一定讲究的~

御魂搭配建议
御魂主属性的选择是:2号位生命,4号位生命,6号位暴击。4件套可以选择树妖,木魅或者其他辅助性御魂。当然珍珠加强后也是非常好的选择。

珍珠:
珍珠的优势在于提供的护盾,在前期配合治疗有着非常不错的效果。缺点在于后期治疗衰减,护盾值也会衰减,对于樱花自身等于后期的双层削弱。

其他辅助类:招财,返魂香等。


樱花在PVP上搭配比较固定,但是根据敌方的阵容不同,不要过于局限化。
一:
樱花+椒图,樱花配合椒图可以不需要其他治疗类型的式神,在现版本的情况下加上犬神是一个不错的选择,剩余两个式神可以选择一个火,一个控制,或者一个火,一个辅助。
这样的搭配可以保证队伍的续航,并且保证椒犬体系的发挥。

二:
樱花+荒
因为两个式神处于省火以及费火的两个极端,使用荒可以经常会遇到需要打极限的鬼火输出,但是治疗紧随其后,无法及时补血等情况,并且樱花的减疗,可以有效的抑制敌方的后续恢复,两者是不错的搭配。

不过当对面带了N+1个奶的时候,你带一个樱花,就美滋滋了~
目前不消耗鬼火的奶妈代表为花鸟,针对PVP的情况,带有减疗效果的樱花妖可以从多个角度去代替花鸟在PVP情况下的地位。

8.首无
*「冥火」调整为:
12.png
首无造成伤害时,会偷取目标40%的暴击,持续一个回合(仅能从一个目标处偷取暴击)。
偷取暴击效果不会被抵抗,只会偷取首无最后造成伤害的目标的暴击。
设计师观点:
作为一个单体输出式神,首无原本的技能效果特色不足,几乎没有适合其发挥的战斗环境,因此我们尝试赋予其目前唯一的大量偷取目标暴击的能力,一方面可以使其御魂属性搭配更灵活多变,另一方面希望可以通过这一功能,对当前的一些阵容或式神形成克制。
首无的被动效果可以让自身在御魂上更容易的堆爆伤,首无的特色目前在于较高的基础移动速度,以及可以偷暴击,大招无视目标防御自带稳定触发伤害的网切。
短板在于自身的基础攻击比较低,那么首无偷暴击都可以有哪些实战应用呢?
一个中速的首无,可以有效的降低敌方的治疗量,或者是降低某些输出式神的稳定输出,因为被动是造成伤害时,所以首无可以先普攻进行暴击属性的压制,后续利用大招进行集火和秒杀,在有一速或者中速的情况下,可以对大部分的输出式神进行有效的压制。
这里有一个大胆的想法镜姬所触发的伤害 会不会触发首无的被动,如果可以的话,那么你们背包里面的爆伤镜姬有去处了~
因为目前没有足够的资源投入去培养首无,后续会进行尝试,再告知你们结果的!


9.青蛙瓷器
13.png
*「转运」调整为:
青蛙瓷器阵亡时会对所有敌方目标同时使用一次无消耗的「岭上开花」,如果所有的骰子点数中出现重复,则青蛙瓷器会立刻复活,恢复10%*最小的重复点数的生命;技能冷却回合数为最大的重复点数。
*「岭上开花」调整为:
鬼火消耗由3点下调至1点,移除了基础伤害,伤害结算调整为根据抛出骰子的点数,向目标砸下等数量的麻将牌,每砸下一个麻将牌造成青蛙瓷器攻击49%的伤害。
雨女的守候副本10层,山兔大暴走,地域鬼王,御魂副本等中的青蛙瓷器怪物技能不会进行调整,依旧为原始版本的效果。
设计师观点:
青蛙瓷器作为一个具有随机性的输出式神,其原本效果无法匹配随机得到的强惊喜感,我们希望他能带来更多的变化和趣味性,因此我们将其被动调整为其核心机制,使其不再强依赖其他复活式神便可产生一定的战局影响力,同时配套调整了大招的耗火和伤害系数,极低的耗火使大招能够作为常规输出手段,且有较高的上限效果,使青蛙瓷器可以成为一个灵活的输出点。
青蛙瓷器如此的改动更适合当做一个娱乐向的式神去培养!
这是一个集随机性以及娱乐性为一身的式神,因为极其的不稳定,如果你追求有趣味的斗技去练一个青蛙瓷器。

10. 兵俑
*「坚不可破」调整:
提升了在石化状态下的伤害减免,满级伤害减免效果由40%提升至80%,但在石化状态下会降低自身速度40%。
石化状态不可驱散,仅会在全体敌人解除嘲讽状态后,自动消失。
设计师观点:
兵俑的群体控制效果一直非常出众,其出场率和胜率一直名列前茅,我们更希望将其定位为一个保护队友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通过嘲讽吸收攻击后,自身的生存能力仍显不足,因此本次调整中我们强化其生存能力,同时一定程度上降低了其连续释放群体控制技能的频率,使其不再强依赖其他治疗或守护式神的协助,并给予对手一定的策略应对空间。

兵佣可以说是本篇的重点内容:
兵佣是实锤的进行削弱,你的兵佣速度越快削弱的也就越严重。
针对一些可以清状态的阵容,例如雨女以及虫师,兵佣的表现和之前是相差不多的。
兵佣的改动并不是让他废到不能用,而是改变了高速高命中全程罚站的状态,在结界一速兵佣控制可以一波的情况下,般兵还是依旧实用的。
对于斗技的改变会比较大,所以喜欢打突破的玩家,兵佣可以继续留着,之前走兵佣斗技流的玩家不妨尝试一下百目鬼。

如果对上述内容有异议或者不清楚的地方,欢迎下方留言进行讨论!


老规矩今天是有彩蛋的,一些阴阳师你绝对不知道的小技巧:
以下内容转载自微博:
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404183759980223464
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发表于 2018-3-2 20:41 | 显示全部楼层
兵勇加强了,很简单,一速兵勇210速度以上,降低40%速度,即降低80点速度,即是128或以上的速度,一般输出128速以下,即使这样削弱只是削弱了新手的兵勇,对于老玩家的兵勇根本没有影响,还直接加强了,呵呵呵,次次说削兵勇,还是加强了

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而新手还可以配合拉条  详情 回复 发表于 2018-3-3 12:37
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Lv2.略有小成

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樱花是砍了
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发表于 2018-3-2 21:09 | 显示全部楼层
长篇大论,直接说重点就好了。这么长哪里看得完
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Lv3.渐入佳境

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破势酒吞速攻暴,反堆爆伤,238,可以用吗
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阴阳师|鬼王讨伐

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阴阳师|式神の圣诞礼

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发表于 2018-3-2 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-2 23:19 | 显示全部楼层
御撰津吃命中吗?(个人感觉不吃,120命中加成算起来220命中效果连130抵抗的式都控不住)

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命中是为了给反魂香吧  详情 回复 发表于 2018-3-5 14:22
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发表于 2018-3-2 23:28 | 显示全部楼层
兵佣似乎有bug,并没有减伤80%,因为昨天斗技一个玉藻前a了我1w2,真按减伤了算那一个狐火打过来得有20w

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减伤计算方法是 最终伤害除以(1+减伤) 实际减伤效果并没有那么高 被服御魂计算也是这样  详情 回复 发表于 2018-3-5 12:37
你去看一下玉藻前的觉醒效果  详情 回复 发表于 2018-3-3 13:03
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发表于 2018-3-3 01:43 | 显示全部楼层
谢谢分享
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-3-3 02:29 | 显示全部楼层
神器小黑咪 发表于 2018-3-2 20:41
兵勇加强了,很简单,一速兵勇210速度以上,降低40%速度,即降低80点速度,即是128或以上的速度,一般输出1 ...

是不是傻,椒图,奶,辣条一个都控不住了
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发表于 2018-3-3 10:12 | 显示全部楼层
楼主幸苦了!
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-3-3 12:04 | 显示全部楼层
玉藻前觉醒后无视部分防御
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Lv5.出神入化

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发表于 2018-3-3 12:37 | 显示全部楼层
神器小黑咪 发表于 2018-3-2 20:41
兵勇加强了,很简单,一速兵勇210速度以上,降低40%速度,即降低80点速度,即是128或以上的速度,一般输出1 ...

而新手还可以配合拉条
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阴阳师|鬼王讨伐

发表于 2018-3-3 13:03 | 显示全部楼层
walrx 发表于 2018-3-2 23:28
兵佣似乎有bug,并没有减伤80%,因为昨天斗技一个玉藻前a了我1w2,真按减伤了算那一个狐火打过来得有20w

你去看一下玉藻前的觉醒效果
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-3-3 15:13 | 显示全部楼层
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Lv6.登峰造极

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发表于 2018-3-3 15:15 | 显示全部楼层
樱花妖亲测,树妖不吃,伪回合不加血。版本最强御津,雪童子还是废物

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吃树妖 但是没有御魂标志  详情 回复 发表于 2018-3-5 12:38
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