
各位看官,为崽而战已经开放有些许时日了!名士录大佬自然是竞争激烈!拼一拼谁的崽子更强~
自9月12日开始大天狗应援寮勋章数也已破亿!
来了平安京这么久,你了解斗技的发展史么~
今天就让96带你回顾一下【平安京斗技发展史】!
那么就从最开始的斗技讲起~那时候是拼阴阳师的,也就是“阴阳师”的斗技。
这个年代拼的是阴阳师的等级例如早起斗技刚开不久的达摩上分阵容(实际上是依靠神乐技能上分):
这个年代,沉迷于单拉,双输出,有奶,有控都算比较高端的阵容了。
那个阶段的玩家,升不起技能,SSR还没有妖刀姬以及之后的式神。
这个阵容要怎么赢呢?看上图的神乐技能!
5只镜姬白蛋是必然的~
所以对面酒吞,鸟,这些式神打一圈下来会反弹自身不少伤害,从练度上来看,双方其实是差不多的。
主要依靠神乐的被动,炼狱以及金鱼来打伤害,因为这个阶段大家都没满级,套路也没那么多,更别提什么六星御魂了。
所以这个阶段更重要的是阴阳师御灵等级:
再来说说那个年代的SSR们,咸鱼王是真的咸鱼,小鹿真的只是会卖萌,大天狗经常被说不如鸟姐。
酒吞被称为最强输出,因为大家还没发现有雨女这么神奇的R卡,阎魔都不知道来干嘛,灯姐只能拿来看腿,当时的爸爸级SSR就是茨木了!
为什么要这么说?
从上图也可以看到,那大概是阴阳师开放一个月左右的斗技,还没有什么效率带狗粮这种说法。
所以大家的练度都不高,练度不高,代表着式神都是脆皮,加上六星御魂少,御魂强化等级低,茨木这种输出爆表的式神。
自然人人都是一拳超人了,一般只要有茨木几乎就是稳赢。
随着茨木的普及化,斗技出现了一拳大佬,他们只需要两种东西:一速以及茨木。
一速在手,双拉,给火,鬼赤嘲讽住对面脆皮,一般开场看对面星级较低的式神。
那个年代应该都是兔子,茨木一拳,打爆全场,一盘斗技不到2分钟,轻松愉快,输的人感觉不到任何痛苦。
当然这是大佬的玩法,稍微平民一些的玩法,就是一只鸟,神乐拉疾风~
阵容大致如下:
阵容要求就是鸟要比神乐快,如果是满御灵的神乐,那么鸟的速度就要129以上,那个阶段部分御灵没满,或者鸟御魂无法达标的阴阳师。
神乐御灵一直没升满,为了卡速度。
简单的来说,就是双拉,鸟砍一波,神乐疾风,鸟再砍一波。

这时候一些小伙伴发现,双拉一波,有一速斗技就无敌了?
于是斗技就延伸出了一大新流派,使用代表为没有一速的玩家的童男复活流。
童男3个位置全部带生命,镜姬套装,你的茨木捏我,就有可能给你换走,你不捏我?emm那我就复活一波带你走!
神乐疾风+续命,可以通过妖琴师的技能,单拉神乐,来快速减少续命的CD,换句话说,速度卡好。
童男只要不被控制,就无限复活,神乐一会给个续命,我拉一次,教你做人!
大佬们的童男复活流,卡好了速度,让你知道,什么叫真正的噩梦。

于是一速大佬又出了新的政策~
玩控制好了,这个时候就出现了雨火流!
然而妖刀姬也出来了,成为了新一代大佬的象征,最强单体~
于是雨火流就有了详细的划分:(雨火,灭火)
灭以及罩子,主要是为了弥补空白期。
这个阵容在当时没有独眼小僧,拼一速,只要有先手是稳赢的,打童男流,当时大家对抵抗的定位很模糊。
而且晴明上灭的概率极高,所以双拉灭火,上分也简单暴力。
一速拉条,速度继续拉,打火机给火,晴明上灭凤凰火控制住,妖刀单点。
这是当时相对御魂水平较差,练度较低的选择,为灭火流。
如果脸黑,多个敌方目标没上到灭,就非常的不好打了。
下面来详细说说雨火流:
重要的是配速:也就是雨女和凤凰火的速度,速度差距不要太大。
保证一速拉条之后,雨女和凤凰火都可以跑上来,建议打火机卡在雨女和凤凰火中间或者在山兔之后,雨女前面,保证供火充足。
镰鼬或山兔,雨女,凤凰火,输出式神,座敷。
其他式神选择,一个输出式神,以及座敷。
首先进行对比:
灭火和雨火的优劣势
灭火优势在于御魂门槛要求较低,不需要配速。
缺点是防反手能力较差,有概率被反手控制,灭的控制并不稳定。
雨火劣势在于御魂门槛要求较高,优点在于雨女的减速DEBUFF稳定,稍微堆一些命中可以轻松命中。
并且雨女自身对敌方反手控制有一定的反制能力。
后来,因为一个叫独眼小僧的式神,雨火也就比较少了。
而且绝大多数为了堆抵抗选择散件,而且根据效果命中的套装特性,可以选择火灵,甚至蚌精。
在当前版本的斗技,如果有星级比较高的凤凰火。
可以选择以下阵容:
辉夜姬,凤凰火,般若,镰鼬,任意奶或者雨女。
那么输出在哪?没错,就是凤凰火。
主要是依靠一速拉条之后,般若封对面被动,防止被小僧克制,然后凤凰火进行眩晕控制,因为普攻可以偷敌方暴击,暴击概率触发额外行动机会的独特机制。
一直控制,等到裁判回合次数叠加,刀的BUFF叠起来之后,凤凰火轻松砸死对面。
阵容整体打起来并不拖沓,战斗节奏也比较快,只是对面的游戏体验会比较差而已~
当然以上只是凤凰火六星,御魂以及练度较高的玩家可以玩的阵容。
不过可以看出,斗技从一速,变为反手,反手变为一速,如此循环,雨火被某僧灭了之后,阴阳师斗技又发生了什么呢?
在小僧横行的那个年代,有一位大佬看不下去了,他(她?)一个可爱的男孩子挺身而出!那就是般若(bore),如果单纯考虑到各种阵容搭配,以及实用性,综合等等情况,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以说是无敌的。
不过茨木打结界依旧很强,是因为被动的溢出伤害,并且溢出伤害享受破势效果。
说到这里我们可以将式神再进行一次细化,被动类型式神,以及全鬼火消耗式神。
- 被动类式神:妖刀姬,茨木,绝大多数被动无法升级,被动一般为式神的二技能,不消耗任何鬼火,这个式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。
我们理解为被动。
- 全鬼火类式神:桃花妖,这类式神除了普通攻击之外,都需要消耗鬼火,全部为主动技能。
所以被般若克制的情况下,要分为被动御魂双重克制,以及御魂克制两个方面。
这里灌输一个简单的概念,一个式神评分100为满分,茨木基础80分,搭配上破势90分,被动效果溢出伤害可以享受破势加成100分。
这样茨木就最大化了自身的输出能力。
如果被般若封了被动以及御魂效果,那么茨木要从基础的80分再减少30分,甚至更多分。
这就是般若的存在意义,换句话说般若的主要目的还是用于PVP。

如果说这是一篇编年史,现在的阴阳师是般若统治的时代。
那么我就来详细看看般若是如何养成的:
普攻,分为远程以及近战,不要单纯的从字面上理解,因为字面理解的话,你可能会觉得,般若可以从一个刺客变成一个ADC。
实际意义是可以让般若打两段伤害。
按照刚才的评分举例,这也就是般若强大的原因所在。
群体AOE伤害,对普攻进行狂暴强化。
简单的概括之后,我们进行详细分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段伤害,那么2段的优势何在?
1.两段伤害,可以提升般若触发被动的概率。
2.主要被动的描述,造成伤害时,换句话说般若无法造成伤害是无法触发被动效果,2段伤害可能,一段破盾,2段造成伤害,从而触发被动效果。
3.根据御魂不同,收益也会有所提高。
这个攻击属性和六星满级的酒吞是一样的,生命属性典型的脆皮式神。
防御属性不做评价,速度114的初始也不算慢,暴击10%的初始中规中矩。
虽然单纯的看面板,这是一个输出式神,但是我们要清楚般若实战中的定位,那就是打控制封被动。
所以要频繁的行动,因此2号位的选择必然是速度。
因为被动效果是享受效果命中加成的,所以我们四号位的选择是命中。
最后是六号位的选择,有人可能说暴击,暴伤,攻击,乱七八糟都行,实际上最佳是生命加成。
生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的输出就越多。
为什么不选择暴击,或者攻击?因为本身3个可以选择位置上,2个位置已经固定速度和命中了,6号位的攻击收益不明显。
6号位基础的属性如果是暴击,强化满是55%的暴击,加上基础为65%的暴击,按照有2件套计算,有80%的暴击,如果想要堆满这21%的暴击,按照六个位置,每个位置都有3点暴击属性计算,那么最多浪费一次强化到效果命中上的机会,这么算是不亏的,但是实际对御魂的要求过高。
另外就是满暴的输出也不会高出太多,牺牲生命值,去换暴击属性,个人觉得对般若来讲是不划算的。
在极限追求命中属性的情况下:
因为目前游戏内只有火灵以及蚌精为套装属性增加效果命中的御魂。
所以一般散件般若的首选都是2+2+1+1 火灵套+蚌精套+两个高命中散件。
高命中散件一般15以上都算较高的了,满属性四条的御魂,最高目前只见过强化到22%效果命中的属性。
对于4号位的选择,4号位最好是主效果命中的火灵或蚌精,副属性附带效果命中,这样会大幅减少其他位置堆命中的压力。针女般若:针女般若的目的是为了针女所触发的伤害也可以打出被动效果,来提升封印敌方被动以及御魂的概率。

说完了般若,我们来说一下当时强势的般雪流。
当时的雪女在对战绝大多数双拉,或者没有雨女的阵容,几乎达到无敌的一种状态。
唯一的缺点就是雪女要造成伤害才可以进行控制,因此会触发对面的御魂以及被动,例如返魂香,木魅,地藏等等,有时候还会拖延自身的战斗节奏。
加上当时部分三味雨女的出现,导致雪女的控制不是非常的稳定,于是出现了般雪流,般若封住被动御魂,妹妹你放心大胆的砸暴风雪。
但是因为雪女的改动,雪女从神坛上下来了,另一位大哥就起来了~那就是兵佣,兵佣的优势何在呢?

1.对比雪女,兵佣不需要直接去造成伤害,换句话说兵佣自身也不会主动去触发对面任何的被动或御魂效果。
2.鬼火消耗,兵佣只需要2点鬼火消耗,雪女需要3点鬼火。
3.基础速度,大家都知道YYS速度是有多么的关键,一点速度往往就是胜负的关键,另外兵佣更高的基础速度,可以降低自身的御魂压力。
4.兵佣的入手难度更低,技能升级更容易。
5.雪女需要破盾才可以进行控制,兵佣嘲讽不需要造成伤害就可以控制,所以不会被蚌精克制。
于是雪女就被迭代了~
那么兵佣强势在哪呢?简单拿下图的结界举个例子:
如果是拿双拉,这个阵容去打,不用看会被各种挡刀,老头各种奶,回梦各种复活。
但是只需要给山兔换成兵佣,我们还是可以一起愉快的看流星~~
各位小伙伴可以戳进最近的平安京斗技登顶战报:
https://yys.16163.com/thread-3141454-1-1.html
观察一下大佬们的斗技阵容,控制式神一般都是选择兵佣,几乎人手一只般若。
下面有小伙伴回复,为什么我也是般兵,为什么每周只能吃低保?
下面进行详细的分析:
1.练度问题,大佬们都是六星的般若,六星的兵佣,你自身可能平时PVE用的输出式神都没养到六星呢,如果你是一个专注PVP的玩家,六星的兵佣和般若在这个版本是不会错的。
2.脸度问题,般兵两个式神搭配并不强势,更强势的是配合高速镰鼬,拿到一速之后,拉条般若天王盖地虎封被动,兵佣嘲讽,全部被稳稳的控住。
3.一速也有了?还有什么问题?大佬的镰鼬是光速招财镰鼬,这才是更关键的,机动性强的般兵阵容,完全可以依靠一个没伤害的般若给对面砸死,并且部分情况下兵佣带镜姬,可能就让对面莫名其妙给自己弹死了。
以大佬的般兵阵容举例:
固定双镰鼬,般若,兵佣,一个自由人。
双拉双招财镰鼬,机动性非常的强,有一速的情况下,先手控制对面,依靠般若打输出,兵佣稳定控制,对面处于双手离开手机看大佬表演的状态。
不过部分玩家觉得自己的般兵还不够强?这个就和式神星级和招财的一速有关了。。。

其实话也说到这了,一代版本一代神,个人还是觉得,要开发属于自己的斗技阵容,游戏才会更好玩。
更多的套路,也会让游戏拥有更多的乐趣,但是根据现在这个斗技的时代,我们要清楚一点!
那就是单纯的去练成千上万个输出是没什么用的,需要以阵容的灵活性对针对性应对。
比如,没有般兵的时候我们可以玩一些什么阵容呢?荒川睡杀流
以荒川为核心,战斗节奏比较快,双方都不会太过于拖沓。
拿食梦貘和兵佣进行对比
1.控制方面,食梦貘也不需要打出伤害,这个划等号。
2.兵佣的控制成功率更高。
3.食梦貘可以治疗队友(会被般若封,兵佣表示封也无所谓)
4.大招食梦貘消耗鬼火更多。
5.食梦貘的技能升级对比兵佣要困难许多。
雨火流
为什么现在这个版本又可以玩雨火了?
因为小僧被般若都吓跑了,不过单纯的培养雨火流,有一定的运气成分,看对面有没有小僧。
或者可以玩般火流,般若凤凰火配合,控制也很稳定,这样的般若一般选择散件,凤凰火选择偏向输出的御魂。
通过偷暴击来提高自身输出水平,当然练度是必然的。

最初的版本霸主是,其实是一个式神,那就是茨木。
双拉一波茨木,双方无痛苦是最早的斗技。
中期的霸主是雨火的罚站控制,小僧的出现导致斗技很长一段时间都是毒瘤状态,看不到输出式神。
因为小僧太跳了,所以出了般若,般若之后全部的式神都被按在地上摩擦,除了小鹿和花鸟至于为什么?
毕竟有概率反弹控制什么的,不是很刺激吗!
那么最近的应援活动也让各位大佬们跃跃欲试的,于是就出现了目前斗技比较强的几种组合
中速流花鸟小鹿
放弃了散件的光速镰鼬,拉条为高速的招财镰鼬,全员二号位佩戴速度,阵容整体跑得快。
不会因为机动性太差的缘故而被虐待,另外要强调一下最近崛起的针女花鸟大姐姐。
斗技后期无敌,一个飞鸟过去打个四万伤害都不是梦!
般兵是现版本很强势的流派。。。。一个2火的全体控制,一个3火的封印被动,很多御魂被动效果在般若面前都无法施展。。。
不过,要想斗技强,式神练度还是要高,无论是式神池(式神的培养度,以及培养数量)
以及式神的御魂质量,更高端的大佬,可能还有培养两只以上的镰鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技场,时间是一定要投入的。。。
最后就是你要有一张欧皇的脸,以及一个XXX的肝!
当然听说神祭好像不错哟~ 真正的阴阳师时代来临了吗?