本帖最后由 蔫坏损 于 2017-9-8 15:00 编辑
斗技阵容:1、剃魂小僧。加抵抗,其余都生命 2、骰子鬼吸血姬。攻击、抵抗、暴击(您能满爆然后加爆伤当然更好),副属性尽量多加生命 3、地藏青坊主。生命、抵抗、暴击,据说地藏好像吃暴击……速度越慢越好,如果般若这个人物被删了,4号位也可加生命…… 4、地藏桃花妖。速度、抵抗、暴击 5、镜姬童男。也可以是返魂香童男、被服童男……这个位置可以根据出牌的情况灵活掌握,也可以出兵勇、椒图、般若、瓷器青蛙、雨女…… 6、晴明。带盾关键时刻能保命一次,带缚多少能起到控制作用。 出场顺序:一般是这样的……先出桃花、然后吸血姬,这样可能把对面引向般若、兵勇……这条路。然后出青坊主,估计好多人也不知道这个是干嘛的……,然后小僧,后出小僧是担心出的早了对面就不出群伤人物了,如果对面先出了群伤,那紧接着就可以上小僧了。最后出童男,因为这个位置可选较多。出童男是比较万能的,毕竟吸血姬很容易死,桃花3回合复活频率低,童男在,大家就都在……因为最后出场,可以根据对面情况灵活掌握这个人。对自己抵抗不自信,可以出个轮入道或镜姬雨女。对面偏肉,可以出个兵勇控对面一下,对面有彼岸花可以出个般若,对面攻击点多且强,可以出个椒图(火灵)保险,或是上个自爆青蛙……
阵容特点: 1、克制现有一些主流先手阵容(高分段我没打过,这是整偏文章的前提……) 现有主流:荒川、般若、兵勇……荒川、雨女、火凤凰……控制彼岸花、荒川……拉条、拉条、控制、打手……红屁股、炎魔、打手……反正关键核心就是控制。本阵容可以较高的提供全队抵抗,较为有效的克制这些控制队。吸血姬抵抗堆到100多应该不是很难、小僧+20、青坊主+15*N,实战效果尚可,对面很难实现全面控制。说抵抗是玄学?反正150抵抗的和20抵抗的肯定不一样……骰子鬼吸血姬攻击力还行,半血情况下秒对面输出是可以做到的。另外现在好像很多人在用犬神和彼岸花,你有个小僧,反正对面的日子也不太好过…… 2、生命力强 现在流行单体输出,即便吸血姬挂了,你也有大量的机会复活,毕竟对面把你的青坊主(S命)、小僧(3万命的刺头)、桃花妖(S防)、童男(这个就更厉害了……)都秒掉是不容易的……只要你不被控,就可以来回复活,就这么僵持下去,胜率还是较高的,何况还有个青坊主,带暴击的青坊主后期群攻一下也算有点伤害…… 3、阵容成本低 用了这阵容,你的玉、蓝票,多的都不知道干什么用了…… 4、省火 这也没嘛说的…… 5、不要任何速度 据说好多人花钱花金币就为了抢速度……这阵容比较合适像我这样没钱也没金币的人…… 6、对手适应性差 我估计用着阵容的不多,实战中明显感到对面“措手不及”…… 7、另外你可以用骰子鬼打对面的返魂香兵勇,会有奇效
阵容缺点:对4保1的椒图队,如4保吸血姬、4保狗胜率差,尤其是你出的最后一张牌不能克对面的情况下。毕竟骰子鬼吸血姬能力有限,对面控制上的少,竟是老头、桃花、一目连这种,就不好办了。
结论,同样套路情况下,就是比较御魂。穷人的御魂肯定不行,就必须指望用一套较为怪异的阵容……在对面不了解情况的时候,偶尔捡便宜赢一把!另外,我没玩过高分段……不是我技术不行,是斗技的时间太……作为一个成年人,中午吃饭,晚上多少要做家务看看孩子……现在的斗技时间都是我们最忙的时候!希望改改吧,玩这个的不都是10点熄灯的孩子们吧……再有,写这么多影响了我很多工作……快给我奖励!!!
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