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[交流] 一些简单的数值研究和选择

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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-8-8 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无敌三三 于 2017-8-8 16:30 编辑

首先我们要搞明白游戏的几个模块的数值组成和相互之间的关系,这样我们才可以计算属性的价值收益等,因为我不是程序员,只能通过人力收集合研究
首先来个简单的主角血量模型,一般所有属性的计算方式都是一样的。
55级剑客主角,气血值为43252。注意这里43252的值实际上是包括了羁绊,缘分的最终值。把功法全部除去后血量是37332。
43252-4080-1568-3016=34588
34588/(1+27%+11.64%)=24948
24948便是55级主角的自身基础血量,游戏里所有百分比增加的属性都是基于自身基础值增加的。因此千万不要误以为我T面板5000多防御,在穿一件加30%内外防的装备可以加1500多的样子。因此我们基于这个基础,可以得知,在洗练装备时到底是固定值好还是百分比属性好。
比如洗出1条1000气血的和3%气血的属性。
1000/24948=4.01%
3%*24948=748
由此可见此时百分比属性的价值低于固定值气血,只有当主角基础值成长为34000的时候3%的价值才和固定值持平,因此我们如果可以只要角色的每级成长数据就可以进行推测,到底是百分比价值高还是固定值价值高,并不是百分比就一定好的定论。

其次还有一个误区,绝招率,对于绝招率的效果说明是增加绝招伤害,但是我认为这个伤害的计算方式应该是加法,而非乘法,为什么那么说可以看一个推算,

计算公式=(3*(0.45)+4.5*0.55)=3.825

基础伤害暴击率平均伤害
不暴击30.453.825
暴击4.50.55

加法绝伤计算结果(3+0.5)*0.95+(3+0.5)*1.5*0.05=3.5875

基础伤害暴击率
不暴击3.50.953.5875
暴击5.250.05
乘法绝伤计算结果(4.5*0.95+6.75*0.05)=4.6125

基础伤害绝伤率
不暴击4.50.954.6125
暴击6.75
0.05
根据以上计算结果,如果绝招率是乘法系加成价值远超暴击率等属性,可以无脑堆,我觉得这个应该不是策划希望看见的,因此我怼绝招率的加成计算方法更偏向于加法。有谁可以堆绝招率到10%测试一下,到底是基础招数的10%,还是绝对值的10%。
搜魂手20级6.7%绝招率(紫色)
戮情指20级5.19%暴击率(蓝色)
如果策划认为该属性的价值是接近的,只是蓝紫色差异造成的百分比差异,则表示该2个属性值得1%收益是接近的。

羁绊属性加成:
攻击805
气血4080
气血增加27%
攻击增加9%
功法属性加成
双防
241
气血3016
气血增加11.64%
悟道茶气血加成
气血1568
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玩家版主

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发表于 2017-8-8 16:05 | 显示全部楼层
感谢楼主热情分享
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发表于 2017-8-8 16:21 | 显示全部楼层
哇哦~感谢楼主的分享哈
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-8-9 07:17 | 显示全部楼层
虽然看不懂  但是感觉很厉害的样子
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Lv5.出神入化

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发表于 2017-8-9 08:31 | 显示全部楼层
不明觉厉
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2017-8-9 12:50 | 显示全部楼层
暴击涉及触发,你的算法,没问题,。绝伤不涉及触发概率上是1,只涉及伤害增加。绝招率,是增加绝招的伤害,表达就是。原伤害+原伤害*绝伤率,提取公因式:原伤害(1+绝招率)。绝招率只在绝招上面有收益,其实如果50%以下,暴击的综合收益要高于绝招率,50%以上由于考虑考虑暴伤,那么只是暴击的堆加难度加大并不是绝招收益大于暴击收益,因为需要暴伤的支撑。
如果你用暴击概率的算法来计算绝伤,显然不合理。就说这么多,不用回复我。等你做了实测再来看吧
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