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[决赛作品] 这大概是有史以来最大的周边设计了吧……

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里世界创造者

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阴阳师|触团胖次

发表于 2016-11-28 06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
参与初选
作品特点: 阴阳师主题街区设计/动态空间
作品状态: 设计
作品类型: 其它
微博链接:
没有详情图片
本帖最后由 archisk2 于 2016-12-10 08:25 编辑




以下为决赛第一次更新(说的好像有第二次似的):

总的来说写了一个程序去表现一个能够动态变化的空间,有总体和剖面上的一些考虑,图面上都有解释。
初赛作品可以看作是其中一种情况的深化吧,不过如果要和游戏结合的紧密的话,虚拟动态空间可能更加合适一点。
这是第一次更新,楼主最近在final,有空的话再做一个动态单体建筑看看,可能性不是很大,看情况吧。
周边大赛嘛,大家玩得开心~


如果是结合游戏的动态空间,街区的动态演变过程受各参数控制,初步设想为每一个玩家拥有自己的阴阳街,根据游戏经历的不同,阴阳街产生不同的变化倾向与生成结果,譬如根据式神的收集情况,存放式神的二号建筑逐渐升高扩展,取代一号建筑的空置部分,根据召唤的次数与在商店购买东西的次数,三四号建筑(召唤场和商店)也获得相应的升级,譬如SSR概率提高。

甚至说每个玩家可以在支付一定费用或者达到什么成就后,由官方根据玩家的游戏经历和数据制作出专属于该玩家的阴阳街作为礼品,毕竟每个人的游戏经历和乐趣都是不一样的,要达到那个深度的话,我感觉我得做一个假期……得奖的话考虑慢慢把街区里的动态建筑也慢慢补完吧,现在只做了动态窗格和栏杆~


cover.jpg
1.jpg
yinyang.jpg
yinyang2.jpg
yinyang3.jpg
yinyang4.jpg
yinyang5.jpg
yinyangxx.jpg
yinyang7.jpg








以下是调试程序时候出现的鬼畜……
182pic_1.gif








以下是初赛内容




时间有限,所以只做了总体平面和局部剖面及廊道设计。

街区整体概念来自于阴阳师的主要行动场景町中和庭院,分别在街的出入口进行复原展现。

街区内部基本按照主题街区设计,风格上以和式为主,空中廊道则是对游戏原画略作修改进行建筑实现。
roof.jpg
plantext2.jpg

以上是整体设计,看到游戏中少见四坡顶,所以大多做的两坡。

两个主要游戏场景中都以河流与桥梁为视觉引导,所以在设计中以人工河作为街区的主要动线,并配合码头提供多样化的游览方式。

沿河布置商店饮食与娱乐体验,丰富参观者的感受。

庭院与町中可作为最主要游戏风格还原设计场所,如果进入复赛再详细设计。

空中廊道细部

空中廊道细部
section.jpg

两侧坡顶不同坡度的设计考虑到主题街的可达性以一层为主,但游戏中建筑的立面丰富性也需要展现,所以设计了多样化的双层坡顶满足再现游戏美术风格的需要。

目前为方案深度,可作为大型娱乐公园的特色区域建设,亦可继续扩展设计成为独立主题公园,时间有限,我已经尽力了,望大家喜欢~

——沉迷阴阳师的建筑师一枚

langdao2.jpg
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发表于 2016-11-28 06:41 | 显示全部楼层
好厉害,,专业的吧
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发表于 2016-11-28 06:56 | 显示全部楼层
专业
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阴阳师|青坊主专属勋章官方论坛App专属勋章

发表于 2016-11-28 10:14 | 显示全部楼层
感谢参加活动。
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-11-28 11:20 | 显示全部楼层
厉害了hhhh
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-11-28 12:37 | 显示全部楼层
太吊了,建筑系没跑了
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里世界创造者

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阴阳师|触团胖次

发表于 2016-11-28 13:45 | 显示全部楼层
这个真的吊。。。神他妈连柱网都排了标准模数
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-11-28 14:17 | 显示全部楼层
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阴阳师|鬼王讨伐阴阳师|青坊主专属勋章

发表于 2016-11-28 17:43 | 显示全部楼层
这个可以做成纸模,赞
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里世界创造者

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阴阳师|触团胖次

 楼主| 发表于 2016-11-28 23:26 | 显示全部楼层
ZenithQ 发表于 2016-11-28 12:37
太吊了,建筑系没跑了

毕业啦
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-12-2 13:34 | 显示全部楼层
厉害!
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阴阳师|山兔贺新春阴阳师|青坊主专属勋章

发表于 2016-12-2 13:39 | 显示全部楼层
拿一张扩初图都不算的来蒙事,高程、基础、材料、水电都没有。
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Lv7.返璞归真

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发表于 2016-12-2 13:40 | 显示全部楼层
这个连10块一本的图集都不如。
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-12-2 14:02 | 显示全部楼层
建筑狗帮顶
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里世界创造者

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发表于 2016-12-2 15:08 | 显示全部楼层
睡死无悔 发表于 2016-12-2 13:40
这个连10块一本的图集都不如。

就这么几天时间,人家就一个人,说了也就是做个方案,兄弟你这要求也太夸张了吧
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Lv7.返璞归真

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发表于 2016-12-2 15:24 | 显示全部楼层
yuchi666 发表于 2016-12-2 15:08
就这么几天时间,人家就一个人,说了也就是做个方案,兄弟你这要求也太夸张了吧

你这个肯定不是新作的方案
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里世界创造者

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阴阳师|触团胖次

发表于 2016-12-2 15:37 | 显示全部楼层
其一说人家旧方案是要有证据的,你可以直接跟官方举报,如果真是翻的图,我也支持你,其二人家一个人,你觉得什么专业能做到一个人出高程,基础,材料,水电?还只有这么几天时间?
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里世界创造者

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阴阳师|触团胖次

发表于 2016-12-2 16:01 | 显示全部楼层
给楼主一些设计上的建议,总评上看屋顶的尺度太大了,建议多划分一些,如果是主题街的话要注意前后场区分,前场立面可以做的丰富些后场就不必了,我看你剖面设计已经注意到了,可以翻到总图上,廊道只做一个单薄了点,可以考虑多布置几个,我看入口广场进入之后就可以补充一个,也跟游戏里的感觉比较一致。
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里世界创造者

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阴阳师|触团胖次

 楼主| 发表于 2016-12-3 02:19 | 显示全部楼层
yuchi666 发表于 2016-12-2 16:01
给楼主一些设计上的建议,总评上看屋顶的尺度太大了,建议多划分一些,如果是主题街的话要注意前后场区分, ...

谢谢你的建议,前后场没区分的原因是区分了可能跟游戏里的场景差异比较大……我也不知道这个方案是最后做一个大型的场景设计(这样就不要用考虑后场)还是说实际的建筑设计,没有具体场地就算分了后场也没法组织后场流线。屋顶和廊桥的问题我会注意,之后深化设计会改
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