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楼主: 终焉的幻想
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[进阶攻略] 【有关增/减伤的测试】各类减伤增伤作用实测

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Lv2.略有小成

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发表于 2016-11-17 16:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-17 17:08 | 显示全部楼层
lsded 发表于 2016-11-17 15:12
如果是这样。网切四件套可能还不如二套攻击。按500防算,网切增伤14%。二个攻击二件套基础攻击加30%,按四 ...

假如要算期望伤害肯定是属性均衡地堆比较好,抛开吃针女的多段伤害式神,只讨论网切和散件的收益,楼主还是比较倾向于24攻击,6爆伤,然后全用爆率两件套的
具体算伤害就按照4星御魂强满之后面板和基础持平的情况计算
假设基础1000攻击,10%爆率,用2套攻击再加一套暴击面板为,此时6号位优先爆率,最终面板为61%爆率,2300攻击,150%爆伤,期望伤害=0.61*2300*1.5+0.39*2300=3001.5,由于副属性带一定爆率爆伤,最终结果还会稍稍偏高一些
采用网切套肯定要优先满爆,否则4件套效果都出不来,选择网切4+暴击2,面板为76%爆率,2000攻击,150%爆伤,视作目标防御为500,期望伤害=0.76*2000*1.5*1.14+0.24*2000=3079.2,并且在副属性爆率上升时候,网切效果会被进一步放大,因为期望伤害考虑暴击时还会乘上网切的1.14的倍率加成,在目标防御提升时,此时差距会被进一步拉大
采用均衡堆散件,面板为2000攻击,55%爆率,爆伤204%,期望伤害=0.55*2000*2.04+0.45*2000=3144
之所以层主会觉得网切4件套不如2套攻击2件套,是因为忽视了网切4件套里面还有一个2件套爆率15%的收益,单单15%的爆率我觉得在后期御魂提升百分比攻击越来越高的情况下收益和30%攻击持平,并且在游戏更新之后增加了高星御魂的产出途经,以及最近几天狩猎奖励翻倍(虽然楼主每天4星麒麟拿第一,但是次次都是4个5星御魂,有6星也是垃圾狗粮= =流不尽的非洲泪),6星御魂会越来越普及,在能够靠24号位主属性把攻击百分比堆到一个很高的情况下,其他位置继续堆攻击力肯定是不划算的
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发表于 2016-11-17 20:47 | 显示全部楼层
跳跳弟弟那个是直接减攻击24%的生命也算是无视防御的吧
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2016-11-17 20:57 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-15 10:29
几率的事情测试怎么都感觉不靠谱,要大量的实践去测而且很容易有误差,不如直接解包看游戏的算法到底是怎 ...

还是脸靠谱
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发表于 2016-11-18 15:31 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-17 17:08
假如要算期望伤害肯定是属性均衡地堆比较好,抛开吃针女的多段伤害式神,只讨论网切和散件的收益,楼主还 ...

我后来算了下我之前算的的确有问题,技能比例这些是大家都有的不能算进来比较。不过我结论和你不一样,根据我算的,基本上加攻和加暴的数学期望是一样的(除非特效是网切这种仅在暴击下生效的)。
不计四件套特效或特殊技能特效,伤害公式是这样:
平均伤害=[攻击+攻击×暴击率×(暴伤-100%)]×技能比例×防御减伤。

(括号内前面是每一击固定伤害,后面是每一击暴击的伤害期望值)。因为后面技能比例和防御减伤都要乘所以比较的时候算括号就行。

以35级输出六星满魂为例,为了好几计算取整面板大概2000攻,攻击加成1号满480,24号55%,大概能加成3000攻,满暴击,爆伤160%。

那么伤害(不计技能比例和防御)
计算为5000+5000×1×0.6=8000。

现在减掉15%暴击,加15%攻击(基础攻击2000的15%,300)
计算为5300+5300×0.85×0.6=8003

是不是差不多?

我们用五星输出五星满魂,攻击1800+2200(大概现在我鸟的面板),80%暴击,150%暴伤再算下。
4000+4000×0.8×0.5=5600
现在减去15%暴,暴击0.65,攻击加1800的15%为270。
4270+4270×0.65×0.5=5657。
还是差不多。

当然如果暴伤更高,暴击的收益相应也会提高,但不要忘了暴伤一样是占据加成位置的。所以攻击加成和暴击加成,在不考虑四件套特效的情况下收益基本上是持平的。而四件套特效可能只有用网切时暴击加成优于攻击加成(本质上网切的效果也类似于加暴伤)。针女加暴提高出现概率,但不加针女伤害,加攻能加针女伤害,我没细算但是一加一减应该不会拉开差距。

点评

当时你让我按45星御魂的加成来算。。。  详情 回复 发表于 2016-11-19 02:06
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发表于 2016-11-18 15:39 | 显示全部楼层
13764580220 发表于 2016-11-15 01:51
减伤率=防御/(防御+300)?  防御0背攻击能出300倍伤害?   防御700被攻击只减30%?    确定对?

超想知道你怎么算的= =
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 楼主| 发表于 2016-11-19 02:06 | 显示全部楼层
lsded 发表于 2016-11-18 15:31
我后来算了下我之前算的的确有问题,技能比例这些是大家都有的不能算进来比较。不过我结论和你不一样,根 ...

当时你让我按45星御魂的加成来算。。。
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发表于 2016-11-19 11:06 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-19 02:06
当时你让我按45星御魂的加成来算。。。

其实是没有差别的。是针对你说后期加成15%爆约等于30%攻的结论说的。其实有个更简单的思路,假如150%爆伤,那么100%暴击比零暴击加了50%基础伤害(不计防御和技能比例)。1%暴击就是加0.5%。暴伤更高则暴击收益更高,满暴击如果能200%爆伤时1%暴击就加1%基础伤害。也就是每点暴击的收益差不多在0.5%~1%。
攻击呢?除了前期攻击加成一般略高于基础,所以攻击的面板加成1%大概实际加0.4~0.45%攻击,也就是零暴击的情况下加0.4~0.45%的基础伤害,但攻击是最前端数据,暴击加成,爆伤加成,持续伤害特效,针女特效都会提高攻击的收益(只有暴伤和网切会提高每点暴击收益),比如满暴击150%爆伤每1%攻击就提高了0.6~0.7%基础伤害。爆伤提高也会再提高。
所以不同阶段,不同加成,不同套装可能每点暴击和每点攻击的收益会有差,但不管什么阶段他们大体是一个水平上的。不可能15%暴等于30%攻。
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Lv2.略有小成

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影之刃MVP

发表于 2016-11-19 11:47 | 显示全部楼层
楼主前面说道神乐被动只减基础防御
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
     不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
结论里却说神乐减防作用于整体属性
无视防御力(比如网切4件套特效,首无大招无视40%防御特效),降低防御力(比如神乐被动降低目标防御力的特效)属于另一个类别,该类buff/debuff作用于式神/阴阳师属性整体(御魂带来属性收益也会受到影响)

到底哪个才是正确的?

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下面的思路是最开始的思路,刚开始把神乐被动列入破防类别,以为和首无大招收益一样,以最上面的减伤篇和增伤篇为准,后面把几个不同的buff都做了测试  详情 回复 发表于 2016-11-19 15:30
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:30 | 显示全部楼层
子非鱼1990 发表于 2016-11-19 11:47
楼主前面说道神乐被动只减基础防御
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
     不同降低防御率之 ...

下面的思路是最开始的思路,刚开始把神乐被动列入破防类别,以为和首无大招收益一样,以最上面的减伤篇和增伤篇为准,后面把几个不同的buff都做了测试
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发表于 2016-11-19 17:37 | 显示全部楼层
小黑那个技能倍率190.08  没算懂
技能的升技算法 是这样算吗↓
(106*0.5)+(106*0.2)+106 这样也才186?

数学没学好 求教_(:з」∠)_
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发表于 2016-11-19 18:02 | 显示全部楼层
支持技术帖~ 被服原来这样算的
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-11-19 20:46 | 显示全部楼层
对不起,我乍看一下帖子内容很丰富还有表格和公式很起来很厉害的样子就点了赞,不知道怎么撤回赞改成踩呢?没有看完帖子就乱点赞是我不对,所以我道歉

点评

换个号再点一下踩就是咯  详情 回复 发表于 2016-11-20 15:06
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-11-19 22:44 | 显示全部楼层
立国之本人男 发表于 2016-11-15 11:05
你怎么知道我没发过建议?至于测试,你这些测试并不新鲜,牙慧而已。我不过指出了你的一点毛病,你就好像 ...

看完帖子第一页都是你的无脑喷,挺想学习你的测试经验,参考下你的测试结果,你指出的问题根本没数据支持谁知道你说的是不是问题
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-11-19 22:48 | 显示全部楼层
请问楼主 面对500防 1000防 到底是白狼好还是首无好

点评

单看3技能伤害百分比,不考虑被动之类带来的加成也不考虑基础属性的差异,只考虑伤害,肯定是首无好,白狼技能百分比约为284%,首无对500防式神百分比为330%,1000防为357%,但是白狼的大招额外提供30%爆率,意味着  详情 回复 发表于 2016-11-20 15:16
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-11-19 23:33 | 显示全部楼层
立国之本人男 发表于 2016-11-15 10:59
加成一次自然没毛病,加成两次当然有毛病,如果要加成两次,防御力自然应该计算两次。

话可以这么说,但还是不能这么算。
既然要计算防御,就只能把溢出伤害当做攻击力计算,那就会产生二次暴击……
这还不是重要的,如果计算防御力就不是【特殊伤害】而是常规伤害,那么溢出击杀就会再次触发迁怒_(:з」∠)_
没完了。
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阴阳师|青坊主专属勋章阴阳师|中秋灯谜小能手官方论坛App专属勋章

发表于 2016-11-20 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 月见里纱奈 于 2016-11-20 00:29 编辑

补充个好玩的机制,丑女草人的防御是按照插草人的瞬间目标的实际防御计算的。比如目标防御300+200,吃了一发狐火-40%变成180+200,此时插个草人防御就是190。草人出现后不再受任何防御变动影响,无论对草人还是对本体,但是部分易伤对草人有效,比如红鬼的拍屁股。
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2016-11-20 11:08 | 显示全部楼层
防御公式是这样的,但是数值不大清楚,反正打副本时候大概有400多,没有300这么低
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MA膝盖回收部

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阴阳师|触团胖次乖离性MA|萌战乖离性MA|大触团&广播剧团专属勋章《乖离性百万亚瑟王》论坛dalao团团徽

发表于 2016-11-20 11:17 | 显示全部楼层
在你喷网切的时候,你已经输了

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毕竟楼主只是2400+的菜鸡,从没用过也不需要网切4件套  详情 回复 发表于 2016-11-20 15:05
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发表于 2016-11-20 13:00 | 显示全部楼层
数据贴一定要支持
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