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楼主: 终焉的幻想
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[进阶攻略] 【有关增/减伤的测试】各类减伤增伤作用实测

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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2016-11-16 10:15 | 显示全部楼层
迷她·擦皮鞋 发表于 2016-11-16 09:51
是300/(防御+300)

承受伤害率是这么算的,防御对应减伤率是防御/(防御+300)
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发表于 2016-11-16 11:06 | 显示全部楼层
看起来网切增伤不少,但实际上就是原来打不出伤害,带网切还是打不出伤害。
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2016-11-16 12:01 | 显示全部楼层
取个名很痛苦 发表于 2016-11-16 02:52
所以我现在有一个猜想,目前所有的增伤/易伤buff,其作用目标恐怕都是“防御”。但是这样又不好解释清楚 ...

易伤buff和增伤buff算一个类别,减伤buff和虚弱debuff是另一个类别,易伤buff经过测试是实打实地按字面描述提升了那么多,比如给A套了缚,本来只能打A1000点,承受额外40%伤害之后对其就能打出1400点伤害,增伤buff(指的晴明的星这一种)也是一样的,兔子跳舞、神乐疾风这种都是加在基础面板上面的攻击力,很容易理解,以及楼主猜测的一目连普攻偷取敌方攻击力,一样是计算面板攻击力(偷取基础攻击力百分比)。
上文中提到虚弱buff指的是晴明普攻那种降低目标造成伤害的,经过测试在没有别的减伤buff或者虚弱buff作用下,只考虑防御力,晴明普攻实际降低伤害只有约30%而不是字面描述的40%。
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发表于 2016-11-16 12:04 | 显示全部楼层
实装是什么意思

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打个比方,破势4件套你穿了,但是实际造成伤害没有发生任何改变,我们把这种情况可以称作破势4件套没有实装 上文中提到的实装,是很多人觉得被服仍为改版前15%的减伤的效果,他们觉得改版后的30%减伤率并没有生效,  详情 回复 发表于 2016-11-16 12:11
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2016-11-16 12:06 | 显示全部楼层
取个名很痛苦 发表于 2016-11-16 02:52
所以我现在有一个猜想,目前所有的增伤/易伤buff,其作用目标恐怕都是“防御”。但是这样又不好解释清楚 ...

所有增伤/易伤buff能叠加的话确实都是乘算收益,作用效果和虚弱/减伤buff有所不同,至于伤害的浮动,你可以理解为计算基础伤害时候有一个浮动系数,比如小黑3000点攻击力,普攻伤害系数为125%,在不经过御魂特效以及减伤作用下,基础伤害计算过程中有一个浮动系数,基础伤害=3000*1.25*X,X∈(0.9,1.1),关于伤害的浮动系数这一块属于猜测,具体浮动系数楼主也不能给出准确数值

点评

姑获鸟每段伤害相同,妖刀姬每段几乎都有差别。  详情 回复 发表于 2016-11-16 19:57
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2016-11-16 12:11 | 显示全部楼层
静。 发表于 2016-11-16 12:04
实装是什么意思

打个比方,破势4件套你穿了,但是实际造成伤害没有发生任何改变,我们把这种情况可以称作破势4件套没有实装
上文中提到的实装,是很多人觉得被服仍为改版前15%的减伤的效果,他们觉得改版后的30%减伤率并没有生效,还是旧版,或者是别的bug(或者说官方的文字游戏)
楼主说被服实装,是因为觉得确实他达到了30%减伤率,只不过不同减伤机制之间存在冲突,减伤buff个数越多,减伤实际效用越低
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发表于 2016-11-16 19:57 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-16 12:06
所有增伤/易伤buff能叠加的话确实都是乘算收益,作用效果和虚弱/减伤buff有所不同,至于伤害的浮动,你可 ...

姑获鸟每段伤害相同,妖刀姬每段几乎都有差别。
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发表于 2016-11-16 20:45 | 显示全部楼层
看了结论  蛮不错
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发表于 2016-11-16 20:50 | 显示全部楼层
看了这么多数据,我就看明白了网切是垃圾
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发表于 2016-11-16 21:45 | 显示全部楼层
破势确实有些过分,茨木童子一个大,破势计算两次,防御力却计算一次!!
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发表于 2016-11-16 21:46 | 显示全部楼层
非洲的ssr级狗粮大队长两面佛就这样被楼主无视了……

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提了一句……但是没测试他的破防是乘算还是加算明天再测试一次然后汇总重新排版  详情 回复 发表于 2016-11-17 01:27
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发表于 2016-11-16 22:23 | 显示全部楼层
楼主,镰鼬的增加攻击和抵抗是怎么算的啊??一直不懂

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增加攻击上面写了,这种和兔子跳舞是一样的,都只对基础部分攻击力有加成,而且直接纳入面板,和御魂带来的加成一起计算进入总面板,抵抗是直接加在面板抵抗上,0点抵抗增加30%抵抗之后就是30%抵抗  详情 回复 发表于 2016-11-17 01:26
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-11-16 22:23 | 显示全部楼层
楼主破防和爆伤哪个优先计算
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发表于 2016-11-16 22:36 | 显示全部楼层
看了半天没看到"XX和XX能叠加"  "XX和XX不叠加"  "先A后B哪个会覆盖哪个"之类的话...失望
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-11-16 22:44 | 显示全部楼层
不想跟学霸玩一个游戏
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发表于 2016-11-16 22:47 | 显示全部楼层
手动给楼主辛辛苦苦打了那么长一篇技术贴点赞
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-11-16 22:54 | 显示全部楼层
曹尼玛,小时候应该多学学 数学,长大玩个游戏不至于像白痴似的看不懂。
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2016-11-16 23:35 | 显示全部楼层
技术贴,顶顶顶
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Lv6.登峰造极

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发表于 2016-11-17 00:07 | 显示全部楼层
看不懂

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就是增伤和易伤buff可以多带,减伤buff少带,减伤buff带多了收益下降的很快  详情 回复 发表于 2016-11-17 01:09
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Lv7.返璞归真

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神都夜行录|迎春福字阴阳师|青坊主专属勋章

发表于 2016-11-17 00:25 | 显示全部楼层
减少伤害就是很简单,那有这么复杂,,减少30%伤害,就是指对方造成伤害直接减少它的30%,比如对方打我方其中一个式神是10000点,那么实际只能打7000点。打另一个8000点实际只能打5600点

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你可以去实测下,减伤buff越多,实际减伤率越低的  详情 回复 发表于 2016-11-17 01:07
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