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[进阶攻略] 【有关增/减伤的测试】各类减伤增伤作用实测

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Lv5.出神入化

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发表于 2016-11-15 00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 终焉的幻想 于 2016-11-27 20:50 编辑

发现假如更新写在下面会影响新看贴的人思路,现在更新直接把之前的帖子内容往下面排,之前内容仍留作一个整理思路
(由于数据内容比较冗杂,在更新内容中直接省略)

阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗
我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。
减伤篇
1、防御带来的减伤收益
  防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
  游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)  (和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)
  大致减伤曲线如图所示
A.png
2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益
  御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1+30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1+30%)=1000,实际减伤率=1-1000/1300≈23%
3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
  ①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
      这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
      例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*1.2+515
  ②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
     这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
     例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
  ③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
     这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、风符*破(一目连。楼主前些天已经抽到了一目连2333,所以这里改过来了)
  ④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
      这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
      具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+……)
      例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=37.5%
  ⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
      这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
      具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】
      例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1+40%)≈357

增伤篇
1、技能等级提升带来的增伤
  技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。
2、技能效果带来的增伤
  ①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
     该类技能通常描述为提升XX%的攻击
     这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
  ②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
     这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
     该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)
  ③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
     这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
     该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
3、破防带来的增伤收益
  ①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
     包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
     不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
  ②无视防御力,这类技能对防御整体生效
      包括但不限于网切、虚无(首无)
      这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
      具体收益如图
       B.png 20%、40%和50%是取的几个有代表性的数据

以上内容如有遗漏欢迎讨论补充,也欢迎帮楼主测试验证




以下为原帖思路(现在看来还是有很多错误的地方)




听寮里朋友说论坛之前就有人测试过防御减伤收益机制,但是那个帖子很久都没找到,如有重复的内容大家将就着看一下,由于是手机编辑,所以排版什么的就不要在意了。
1、防御减伤机制。
游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。
防御的具体减伤(不考虑破防以及被服减伤的情况下)公式如下:
减伤率=防御力/(防御力+300)
这是自己双开自己和自己pvp得到的数据结果,至于在更新好友pvp之前就把这个公式测试出来的大神我只能说受我一拜
2、破防收益。
接下来是想讨论(吐槽的重点)
游戏当中的破防手段很多,比如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效、神乐被动、两面佛被动、网切4件套特效等,可能会有一定的遗漏。
破防收益在列表之后观察,表把破防带来的实际收益也列出来了

很明显可以看出来,目标防御力越高,破防带来的收益也是越高的然而破防带来的收益并不是无限的,在防御力趋近无限大的时候,20%的破防率(网切,姑获鸟)带来的实际增伤率只有25%,40%破防(神乐被动,首无大招)带来的实际增伤率为66.67%,50%破防的增伤率为100%(丑女草人,不考虑丑女装破势之类的御魂带来的额外收益)。
然而大多数情况下,目标的防御力只有500左右的样子,诸如阴阳师这种级别防御力也只有1000,那么我们分别来讨论下500和1000这两种级别的敌对目标破防带来的收益,首先是500防御力,在20%的破防情况下减伤由原来的62.5%到了57.14%(具体数据看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增伤,40%的破防率带来的增伤收益为33.33%,50%破防率收益为45.45%;再来看看1000防御力的时候20%破防增伤收益为18.18%,40%破防增伤收益为44.44%,50%破防增伤收益为62.5%。
通过上面给出的数据很明显可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以楼主想到了给首无用网切,然而既然标题已经这么取了,那就直接开门见山给测试结论,首无的破防率和网切之间乘算收益,诸如此类各种破防之间带来的收益也都是乘算,也就是:最终破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……网切配首无的最终破防率只有52%,在面对1000防御的敌人网切带来的额外增伤收益只有15.38%,这里得出来的结论是网切并不适合配合天生带破防的式神用,当然,首无的大招特效带来的增伤收益还是很可观的,对500防御的目标增伤33.33%,1000防御目标增伤44.44%,也就是说再不济,在pvp中打一个500防御的输出式神也是大约相当于一个330%的单点输出(不考虑被动带来的收益),至于3火330%输出的式神够不够看就见仁见智了,A的攻击实在有些可惜了。
3、让我好好吐槽一下网切。
这么辣鸡的御魂存在意义特么只有2件套么!!!撑破天无限大防御的收益也只有25%的增伤率而且大多数情况下增伤率是低于18%的!这御魂简直设计得太妙了,虽然说触发简单(只用出暴击),但是讲道理破势和心眼在自己下功夫打配合的情况下难道很难么……网切打配合……恕我直言我实在是找不到啥能拯救这辣鸡4件套!
4、有关减伤的被服。
之前看主播说被服30%没实装,现场测试是20%出头的减伤率,等今晚现充完回来继续测试然后贴结果,个人觉得肯定是实装了,只不过可能算法有点……奇特???
5、懒人包。
网切辣鸡,首无大招伤害比率(满技能时,不考虑被动)在330%往上走,靠暴击吃饭的,哪怕咸鱼之主用破势(起码20%增伤率,假如太辣鸡能打出来40%增伤率或者是怼着肉打我没话说)也比网切强很多,多段伤害在目前地藏加强(个人觉得群盾简直不要太爽……)的情况下玩暴击还是老老实实玩针女吧,什么,你要把暴率压下来,那你用啥网切呢!毕竟网切辣鸡!

发现电脑可以直接编辑帖子,就直接更新好了,现充回来测试分析了一会儿,关于被服的测试没有太大实质性进展
A组.png
首先这是理论的分析,同时也可以给各位看帖的一个验证防御力减伤收益的机会,测试狗粮如图,另一只一样的没装御魂的就不放属性图了,反正防御力是一样的 Screenshot_2016-11-15-21-41-21-974_com.netease.on.png Screenshot_2016-11-15-21-48-23-993_com.netease.on.png
然后是实战测试图
QQ图片20161115214912.png
B.png
最后总结下比较粗糙的结论,可能数据不是很精确,被服确实实装了,算法和晴明的生一样(说类似可能比较准确?),在多个减伤buff存在下被服的实际减伤效率是越来越低的
(防御力可以看作是一个减伤buff,防御力高低只是判别防御力这一减伤buff强弱的指标)
上述观点在将晴明的生换做神乐的罩子(减伤35%)经过测试得到同样的测试结果,被服减伤效率仍约为18%
由于游戏中楼主找不到任何能够不考虑防御但是又考虑目标的减伤buff的伤害,所以目前楼主也只能猜测假如真实伤害不考虑目标防御力但会考虑目标的减伤buff的话,此时被服能达到30%的减伤率(破防100%、目标防御为0均视作存在减伤率为0%的一个减伤buff,故不可纳入考虑)
在只有防御作为减伤机制下,此时佩戴被服,被服约能提供23%的额外减伤率(乘算计算终伤)
在覆盖一个减伤buff情况下被服约能提供18%的额外减伤率(乘算计算终伤)
以下为推测结论
在覆盖两个减伤buff情况下被服提供的减伤率……留给你们测试吧(可以拿兵俑来测试),反正被服收益同样是越来越低
在不考虑防御的情况下(目前没找到这种伤害),假如被服生效,理论上被服能达到30%的减伤率

所以,你问楼主被服实装了没有,楼主可以肯定的告诉你,实装了,至于减伤机制楼主考虑了几种不同的算法,最后均以失败告终,所以没法告诉小伙伴们具体的减伤公式

PS:写帖没打草稿大家将就着看吧~




==============================================================================================
既然看帖的人稍微多了些楼主再多加说明一下吧
以下结果都是经过实际测试得出来的结论,可能楼主思路存在一定问题导致结论存在一定偏差,希望各位理解
易伤类buff(比如晴明的灭、缚)和增伤类buff(比如晴明的星、破势4件套特效)同属于一个类别,和字面描述相同,比如本身能造成1000点伤害,在增伤40%作用下最后能造成1400点伤害
减伤类buff(比如被服、防御力带来减伤效用)和虚弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*乱,目前好像没看到有别的同类debuff)同属于一个类别,和字面描述有所区别,这类buff或者debuff越多,他们的实际收益会越来越低,比如在只有防御作为减伤机制下,本来承受1000点伤害,在穿戴被服后,实际承受伤害约为770
降低攻击力(比如一目连普攻),增加攻击力(比如兔子跳舞,神乐疾风)属于另一个类别,该类buff/debuff只作用于式神/阴阳师基础属性部分(即御魂带来的属性收益不受影响)
无视防御力(比如网切4件套特效,首无大招无视40%防御特效),降低防御力(比如神乐被动降低目标防御力的特效)属于另一个类别,该类buff/debuff作用于式神/阴阳师属性整体(御魂带来属性收益也会受到影响)


以上内容如有差错欢迎讨论指正,假如是键盘侠建议直接右上角

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发表于 2016-11-15 00:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-15 01:02 | 显示全部楼层
流枫羽月 发表于 2016-11-15 00:56
我就喜欢分析贴

谢谢
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-11-15 01:51 | 显示全部楼层
减伤率=防御/(防御+300)?  防御0背攻击能出300倍伤害?   防御700被攻击只减30%?    确定对?

点评

数学老师棺材板压不住了  详情 回复 发表于 2016-11-16 09:52
排这楼 语文数学老师走的都不太安详  详情 回复 发表于 2016-11-15 11:19
数学老师会哭的。0防御减伤0,700防御减伤70%,300防御减伤50%  详情 回复 发表于 2016-11-15 10:37
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 楼主| 发表于 2016-11-15 02:19 | 显示全部楼层
防御为0减伤率=0/(0+300)=0,楼主是又好气又好笑,表的数据不是列在那里么。。。
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2016-11-15 02:20 | 显示全部楼层
13764580220 发表于 2016-11-15 01:51
减伤率=防御/(防御+300)?  防御0背攻击能出300倍伤害?   防御700被攻击只减30%?    确定对?

防御为0减伤率=0/(0+300)=0,楼主是又好气又好笑,表的数据不是列在那里么。。。

点评

楼主这样的算法并没有错,只想说一个遗漏的地方,对于咸鱼王这样的式神由于其被动的存在,也许其收益并不止于18%呢  详情 回复 发表于 2016-11-17 13:09
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2016-11-15 02:21 | 显示全部楼层
13764580220 发表于 2016-11-15 01:51
减伤率=防御/(防御+300)?  防御0背攻击能出300倍伤害?   防御700被攻击只减30%?    确定对?

上面数据都是减伤率,700防御减伤率为70%也就是承受基础伤害的30%
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Lv3.渐入佳境

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乖离性MA|五一劳动祭乖离性MA|地错联动祭

发表于 2016-11-15 03:18 | 显示全部楼层
楼主,我听说敌人的防御影响御魂的触发几率,比如说针女,比如说魍魉,楼主这方面了解么
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Lv5.出神入化

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阴阳师|式神の圣诞礼阴阳师|转生之机阴阳师|转生之名

发表于 2016-11-15 05:19 | 显示全部楼层
一个月到半个月前,在3个贴子里看到这个伤害公式。
不得不服。虽然高数一就能推出来……
受益惟谦,有容乃大
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 楼主| 发表于 2016-11-15 10:29 | 显示全部楼层
永恆の光芒 发表于 2016-11-15 03:18
楼主,我听说敌人的防御影响御魂的触发几率,比如说针女,比如说魍魉,楼主这方面了解么

几率的事情测试怎么都感觉不靠谱,要大量的实践去测而且很容易有误差,不如直接解包看游戏的算法到底是怎么样的比较直接,因为游戏的战斗数据计算啥的好像都是本地计算的

点评

还是脸靠谱  详情 回复 发表于 2016-11-17 20:57
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发表于 2016-11-15 10:37 | 显示全部楼层
13764580220 发表于 2016-11-15 01:51
减伤率=防御/(防御+300)?  防御0背攻击能出300倍伤害?   防御700被攻击只减30%?    确定对?

数学老师会哭的。0防御减伤0,700防御减伤70%,300防御减伤50%
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2016-11-15 10:38 | 显示全部楼层
楼主,我想问下破防是只减基础防御还是用防御
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发表于 2016-11-15 10:40 | 显示全部楼层
其他我不说,就茨木溢出伤害和草人的伤害说两句楼主。

这两个不是无视防御力好吗?楼主麻烦说话前仔细想一下。

草人转嫁的伤害是计算了草人的防御以后的伤害,难道转嫁还要再计算一次,没毛病吧?
茨木的溢出伤害是计算了目标防御以后的伤害,如果抓的人很硬,溢出伤害也会变小,这有什么问题?

为什么论坛上总有那么多制杖拿这两个说事?
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 楼主| 发表于 2016-11-15 10:45 | 显示全部楼层
立国之本人男 发表于 2016-11-15 10:40
其他我不说,就茨木溢出伤害和草人的伤害说两句楼主。

这两个不是无视防御力好吗?楼主麻烦说话前仔细想 ...

建议你好好看完帖再喷不迟,讲道理说这两个是真实伤害有太大毛病?确实是溢出多少打多少伤害,丑女转嫁也是转嫁到本体转嫁真实伤害,我有说其他的什么么?
后文中也提到了丑女草人可以等效为一个50%破防,你真的看了帖子么?还是上来就无脑喷?

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你把这两个和针女放在一起本身就是有毛病。我就说这点,至于你后面说的,和你这里自己有矛盾怪我?  详情 回复 发表于 2016-11-15 10:48
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发表于 2016-11-15 10:48 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-15 10:45
建议你好好看完帖再喷不迟,讲道理说这两个是真实伤害有太大毛病?确实是溢出多少打多少伤害,丑女转嫁也 ...

你把这两个和针女放在一起本身就是有毛病。我就说这点,至于你后面说的,和你这里自己有矛盾怪我?
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 楼主| 发表于 2016-11-15 10:48 | 显示全部楼层
立国之本人男 发表于 2016-11-15 10:40
其他我不说,就茨木溢出伤害和草人的伤害说两句楼主。

这两个不是无视防御力好吗?楼主麻烦说话前仔细想 ...

其次对于你的几个论点,我来反驳下,不计算防御我把他叫真实伤害有任何毛病?茨木计算了一次本体防御力本体同样受了一次御魂加成,那是不是本体伤害受了御魂特效加成,溢出目标就不受了?按你这么说溢出该是多少就是多少伤害,二次破势加成又是哪来的?

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破势就是BUG,我有说不是吗?我一直认为二次加成破势心眼都是有问题的。 这里是你家,你以为是微博吗?  详情 回复 发表于 2016-11-15 10:51
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 楼主| 发表于 2016-11-15 10:49 | 显示全部楼层
立国之本人男 发表于 2016-11-15 10:48
你把这两个和针女放在一起本身就是有毛病。我就说这点,至于你后面说的,和你这里自己有矛盾怪我?

你自己根本没看完内容,我只能说请你出去,不想跟你这样的键盘侠争论

点评

不过被我指出了一点问题就那么跳脚,你这是讨论问题的态度?  详情 回复 发表于 2016-11-15 10:52
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发表于 2016-11-15 10:51 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-15 10:48
其次对于你的几个论点,我来反驳下,不计算防御我把他叫真实伤害有任何毛病?茨木计算了一次本体防御力本 ...

破势就是BUG,我有说不是吗?我一直认为二次加成破势心眼都是有问题的。

这里是你家,你以为是微博吗?
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发表于 2016-11-15 10:52 | 显示全部楼层
看完感觉比心眼好, 暴击率堆上去的话. 除非是对茨木那种被动来说.
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发表于 2016-11-15 10:52 | 显示全部楼层
终焉的幻想 发表于 2016-11-15 10:49
你自己根本没看完内容,我只能说请你出去,不想跟你这样的键盘侠争论

不过被我指出了一点问题就那么跳脚,你这是讨论问题的态度?
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