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[建议] 关于个人突破更新建议~~~~~~~~~~~~~~~~~

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Lv3.渐入佳境

Rank: 2Rank: 2

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7685839
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发表于 2019-11-14 21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 未闻晴明 于 2019-11-14 21:07 编辑

我们寮现在很少人去打突破,我想整个游戏里边除了机器人很少人会出一直刷突破,有的人甚至为了不打突破才卡的级
当前突破的现状
1:个人突破卷太多,经常溢出
2:打突破又繁琐又无趣,千篇一律,打完没有什么成就感,充当工具人
3:费时间,30张票打完要很久,刷30张票却很快
4:奖励低,后期根本不缺勋章
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
我的建议是把突破难度上限提高,什么叫上限提高,就是练度高的人能打得不那么费时,练度低的人还和以前一样的效率,多加入一些互动、增加一些趣味的玩法,下面是我的一些假设
不一定要按我这样更新,只是说可以走这样一个方向:
1:突破改为每个人防守一个阵地,攻破他人阵地后增加自身的阵地,被攻破后失去阵地到没有阵地为止,攻打没有阵地的突破依然可以增加阵地,奖励按阵地数排行计算
     比如:甲本来有1个阵地,甲打乙,攻破后甲阵地+1,甲再打丙攻破后阵地又+1,就有3个阵地
2:主阵地和现在一样,攻破的其它阵地也可以设置防守阵容,规则和现在一样,这样能让大佬充分利用到那些冷门式神及多余的御魂。攻破的阵容如果没有设置防守将在自己的式神库5             星及6星式神随机搭配出现。每个人最多可以设置50个阵地的防守阵容
3:防守队伍血量大幅增加,可以做成boss型防守阵容,一次没打完,剩余血量保留,可以多次进攻,练度高的人费时更少
4:突破防守队伍可以增加血量、攻击、速度等属性,由防守队伍自行选择5:显示每个阵地的防守胜率,阵地拥有越多匹配的防守阵地胜率越高,高练度玩家相互间抢夺阵地更多互动以及不       会造成高练度玩家阵地太多的情况。
6:降低突破卷暴率,可以选择强力攻击,一次耗费10张突破卷,输出增加8:突破奖励可以按防守阵地的难度以及攻破的血量每次计算发奖励,谢谢


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玩家版主

玩游戏是来开心的噢!~

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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4703
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发表于 2019-11-14 21:03 | 显示全部楼层
楼主您好!~建议小小熙已经记录~帮您提交下~
愿你三冬暖.愿你春不寒.愿你天黑有灯.下雨有伞~
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